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1 novembre 2021

Test : Akiba's Trip : Hellbound & Debriefed

Akiba's Trip : Hellbound & Debriefed

Akiba's Trip PS4

Dev : Acquire
Edit : Xseed Games (US)/ Marvelous (EU)
Support : PS4/Switch/Steam
Loc : Textes anglais, Voix anglaises ou japonaises

 

Note : Ce jeu est le portage du premier épisode de la série sorti initialement sur PSP en 2011/2012 et inédit chez nous. A ne pas confondre avec Akiba’s Trip : Undead & Undressed, déjà disponible sur PS3/Vita/PS4/Steam qui est le deuxième épisode et bien meilleur que celui-ci.

 

Graphisme : --
Le jeu est un portage direct de la version PSP, autant dire que ce n’est pas très jolie, si le lissage est techniquement au point, les textures et la modélisation sont d’époque, ce qui donne des décors hideux et des personnages assez moche qui n’affiche aucune émotion. Seul les quelques CG du jeu apporteront un peu d’intérêt visuel au titre.

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Des textures de toute beauté.

Gameplay : --
Le gameplay est identique à ce qu’on a pu connaitre sur Undead & Undressed, c'est-à-dire une sorte d’action RPG où il faut arracher les vêtements de nos adversaires pour gagner un combat. Lorsque vous faites face à un adversaire, vous devrez choisir quel vêtement attaquer avec les touchent croix/carré/triangle, qui correspondent respectivement aux jambes, le torse et la tête, une fois ceux-ci affaibli un appuie long permettra de les arracher, vous aller devoir aussi esquiver les attaques ennemis an maintenant la touche de défense R1 entre deux actions.

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Si sur le principe ce gameplay est viable, j’avais évoqué son côté frustrant lors de mon précédent test, notamment lorsqu’il y a plusieurs adversaires qui attaquent en même vu que le système est pensé comme si on faisait du 1VS1. Mais tous les défauts du gameplay se retrouver décuplés sur cet épisode à cause de son aspect technique à la ramasse, par exemple la caméra est très lente, on va avoir du mal à la recadrer lors des combats, ce qui fait qu’on n’arrivera pas à suivre correctement les affrontements, nos déplacements seront mal interpréter et on aura tendance à lancer des attaques chargées (arrière plus touche correspondante) sans le vouloir, qui seront bien sûr toujours contré par l’adversaire. Ce qui rend le jeu limite injouable si on choisit la difficulté la plus élevé puisqu’on passera notre temps à se faire massacrer par les adversaires dès qu’ils sont plus que deux. De manière générale il est assez difficile sur cet épisode de faire les actions que l’on souhaite en combat, il faut vraiment se contenter d’esquiver en permanence et d’attaquer uniquement quand nécessaire pour éviter au maximum les actions inutiles qui se retourneront contre nous.

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Malheureusement les soucis du jeu ne s’arrêtent pas là, d’autres aspects sont cassés, certaines missions secondaires vous demanderont de récupérer des objets qui ne sont pas encore accessible à ce niveau de l‘histoire, parfois les ennemis se retrouveront sur des zones inaccessibles en dehors de l’écran ou alors leurs attaques vous feront quitter la zone et remettra à zéro ce que vous étiez en train de faire. Sans oublier les fameuses missions où il faut s’excuser auprès d’un clan car notre réputation est trop mauvaise, pour cela il faut traverser une zone remplie d’ennemi en ne portant qu’un seul vêtement, le tout sans riposter pour aller parler à un PNJ, ce qui est quasi impossible à réussir, puisque même si vous esquivez tout le monde, ils n’hésiteront pas à venir vous attaquer lors des dialogues, ce qui les empêcheront d’avancer et vous laissera vulnérable à un game over si on vous arrache votre seul vêtement.

Je crois qu’il y a une grosse erreur à ne pas faire en commençant le jeu, c’est de choisir la difficulté la plus élevé, au lancement vous avez le choix entre easy, casual et gamer, comme pour sa suite, je suis partie sur gamer, car me je sens insulté pour les deux premières, mais le côté technique du jeu est tellement aux fraises que c’est bien plus que de la frustration que vous allez ressentir, plusieurs de mes sessions de jeu se sont terminés sur rage quit assez violent.

Concernant le contenu du jeu, entre deux missions principales, vous aurez pas mal de missions secondaires disponibles, qui se résumeront à trouver des objets pour quelqu’un ou combattre un ou des adversaires. En soit, se promener en ville est déjà un contenu suffisamment fun et intéressant de par l’ambiance.

Quelques mini jeux sommaires sont accessibles, comme une machine à pince, le quizz du maid café où un jeu de combat parodique (avec une gameplay limite mieux fait que les combats normaux).

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Le magnifique jeu de pince.

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Là le gameplay est presque potable.

Et bien sûr tout le côté gestion des tenues et des objets en votre possession pour vous faire l’équipement ultime ou le plus swag possible. A noter qu’il y aussi la possibilité de fournir des vêtements à la petite sœur du personnage principal (qui n’intervient pas dans l’histoire), ce qui est au début du jeu la seule façon de profiter des tenues féminines.

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On a tellement la classe avec nos premières tenues...

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Il faut utiliser des objets pour améliorer nos vêtements.

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La petite sœur qu'il faut payer pour changer de tenue.

 

Musique : +
L’OST est principalement composé de musique d’ambiance pour les phases de scénario et de combat, même si elles illustrent bien les situations avec un style électro et pop qui colle bien à Akihabara, elles n’en sont pas très marquantes pour autant. Ayant beaucoup apprécié les pistes de sa suite sur le long terme, je préfère mettre un note positive.

 

Durée : -/+
L’histoire prend une quinzaine d’heure pour se terminer, un peu plus si on prend le temps de faire un maximum de quête secondaire. Il y a en tout 4 fins à obtenir et dans la logique du jeu il faut les faire en NG+, en augmentant le niveau de difficulté si possible, ce qui théoriquement peut faire monter la durée de vie à une quarantaine d’heure pour obtenir le platine. Mais dans l’état actuel du jeu, si vous voulez juste voir toutes les fins, vous avez autant à garder une sauvegarde au milieu de l’histoire et de la recharger pour changer de route.

 

Histoire : +
Le scénario est assez similaire à ce qu’on a pu connaitre par la suite, on joue un type banal habitant Akihabara qui va avoir la vie sauvé par une fille de l’espèce des Shadows Souls, des sortes de vampires modernes, il va alors se retrouver mêler à un conflit entre eux et une organisation secrète qui les combats, le tout avec l’aide de ses amis otakus. Ce qui va être intéressant dans l’histoire c’est la relation qui va se mettre en place entre notre personnage et cette mystérieuse jeune fille qui l’a sauvé, ce qui va permettre de développer un peu le lore des Shadows Souls et orienter les différentes fins du jeu. L’autre aspect intéressant, c’est tout simplement le côté culture otaku d’Akihabara, nos amis qui sont tous des clichés sur pattes (le fan d’idole, le fan de jeu de drague, le vieux qui bricole des PC, la maid parfaite etc.) et tous les délires que ça entraine lors des missions secondaires.

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Recommandé pour :
Fan d’Akiba’s Trip

Un peu à la manière de Gal*Gun Returns, ce premier Akiba’s Trip fait partie des jeux qui ont posé une licence, dont nous n’avons pas pu profiter à l’époque, du coup notre envie de découvrir l’origine de celle-ci est tout à fait légitime, mais des fois il faut savoir se faire une raison, si un jeu n’a pas été localisé, c’est qu’il ne le méritait sans doute pas en fait. Tout de fois, nous sommes ici dans le cas d’un portage d’un jeu qui a 10 ans et le fait que les développeurs n’aient pas réellement fait d’effort pour l’améliorer est quand même un gros reproche qu’on pourrait leur faire. Ainsi, si vous avez toujours eu envie de découvrir la licence je vous recommande fortement de vous orientez sur le deuxième épisode sorti il y a quelques années chez nous (Undead & Undressed) plutôt que celui-ci. A l’inverse, si vous avez justement déjà joué à U&U, vous pouvez éventuellement tenter votre chance sur celui-ci, mais suivez mon conseil et choisissez une des difficultés les plus basses pour vous éviter bien des souffrances.

 

Randoms screens :

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