Test : Valkyrie Elysium
Valkyrie Elysium
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Dev : Square-Enix
Edit : Square-Enix
Support : PS4, PS5, PC
Loc : Textes français, Voix japonaises ou anglaises
Graph : +
Le titre est techniquement assez beau et propre, ils ont essayé de donner un style assez réaliste aux personnages, on appréciera ou non. Par contre la direction artistique est terne et sans charme, une ambiance médiévale tout ce qu’il y a de plus banale, gros manque de couleurs alors que les différentes affinités magiques sont au cœur du gameplay. Et le design et l’ergonomie des menus à deux ou trois générations de retard.
Gameplay : +
Nous sommes sur un Action-RPG qui a l’air assez classique au premier abord, mais qui révèle dès son tutoriel qu’il aura un système élémentaire assez important. D’ailleurs c’est assez drôle que le tuto insiste fortement sur cet aspect, alors qu’il faudra terminer plusieurs chapitres avant d’avoir accès à plusieurs éléments, ce qui représente plusieurs heures de jeu.
En terme de manipulation, on s’y retrouve facilement, attaques simples, attaques lourdes, dash, sauts sur croix/carré/rond/triangle, défense sur L1, une sorte de grappin sur L2, R1 pour invoquer les alliés et R2 pour les magies. Sur la croix directionnelle, gauche/bas serviront à utiliser des objets équipés type potion et haut/droite serviront à alterner entre deux armes.
Les quatre alliés représentent chacun un élément, un épéiste de foudre, un archer de glace, une lancière de lumière et une magicienne de feu. Comme les ennemis ont tous une faiblesse élémentaire, il faudra invoquer le bon esprit pour infliger rapidement les bons dégâts et stun l’ennemi. Ils ont aussi tous une faiblesse face à un type d’arme, mais vous ne pourrez en porter que deux à la fois (rien ne vous empêche de les changer à tout moment depuis le menu principal, mais ça coupe l’action). Le détail important à signaler, une fois que vous avez invoqué un allié, vos attaques normales prendront aussi l’élément de l’allié et si vous en invoqué plusieurs d’affilé, c’est le dernier qui compte, mais vous pouvez re-sélectionner un autre en place pour change l’effet de votre arme.
Le système élémentaire fonctionne en deux étapes, la première est de remplir la jauge de faiblesse ennemie en utilisant donc le bon élément, ce qui va entraîner son stun, il va arrêter de bouger. Une fois dans cet état, si vous en rajouter une couche sur sa faiblesse, il passera alors en état de break, sa défense tombe et vous pourrez les infliger de gros dégâts, mais cela ne dure pas très longtemps et il ne sera plus possible de lui faire des effets élémentaires pendant un certain s’il se relève. Tout cela sera surtout utile contre les boss, la plupart des ennemis commun mourront rapidement une fois stun.
Au départ on aura tendance à vouloir faire correspondre nos magies aux invocations pour pouvoir facilement tartiner les faiblesses ennemies, sauf qu’avec le temps ont débloque des sorts d’autres éléments comme la terre ou les ténèbres qui ne correspondent à personne ou simplement des sorts de soins. Il faudra donc bien réfléchir à ce qu’on veut équiper sur les 4 emplacements de sort, surtout qu’on finira par obtenir une attaque ultime qui est aussi considéré comme une magie.
Le système d’évolution passe par des arbres de compétences dans lesquels on utiliser les gemmes qu’on ramasse un peu partout en vainquant des ennemis et cassant des objets. Il y a 3 arbres de compétences : attaque, défense et soutien, ceux-ci permettent d’améliorer les statistiques correspondantes ainsi que d’apprendre des nouveaux mouvements. Les armes aussi pourront être améliorées avec les mêmes gemmes, généralement on récupère suffisamment de gemmes en parcourant les niveaux et quêtes secondaires pour rester à jour, sans réel besoin de farmer.
Les armes ont une niveau de maîtrise en plus du niveau d'amélioration et il est possibe de leur rajouter des runes.
Bon, si vous avez suivi jusqu’à là, le gameplay a l’air plutôt bon, c’est effectivement le cas sur les premières heures de jeu, mais par la suite, quand les ennemis commencent à devenir plus forts et diversifiés et qu’on a débloqué pas mal de compétence, les choses commencent à devenir vraiment brouillonnes et frustrantes. On passera sur les problèmes génériques genre le lock qui choisit l’ennemi à l’autre bout de la zone, qu’on retrouve dans de nombreux jeux du genre. Mais là où ça devient vraiment gênant, c’est quand des améliorations viennent saboter la boucle de gameplay, par exemple la base : vous voyez un ennemi avec une faiblesse de glace, vous invoquez donc votre allié de glace et l’attaquez ensemble pour le stun, sauf qu’avec le temps on apprend plein de conditions d’invocation automatiques des alliés (contrer un ennemi, fin de combo etc.), ce qui aura comme effet de changer votre élément suite à l’invocation, du coup on se retrouve avec un autre élément alors qu’on voulait juste taper sur l’ennemi, ce qui va nous empêcher de stun et se prendre de gros dégâts. Heureusement il est possible de désactiver ces options, mais certaines restent pratiques quand même. L’addition de ce souci aux problèmes généraux type lock et grappin peu fiable, entraîne un sentiment de « le jeu vraiment ce qu’il a envie », ce qui s’avère assez frustrant et typique des jeux d’action mal maîtrisé.
Musiques : +
On retrouve Motoi Sakuraba à la composition, à qui on doit les OST des Valkyrie Profile dont on me disait beaucoup de bien à l’époque (c’est aussi le compositeur des Tales of). Ici on est dans un style très gothique pour aller avec l’ambiance du titre, on reconnaît par moment son style en effet, mais globalement les musiques sont assez discrètes ce qui ne les rend pas du tout mémorables.
Durée : +
Terminer l’histoire prend environ 20 heures, il y a 4 fins à obtenir, mais il suffit de rejouer le dernier chapitre en changeant certaines choses pour changer de fin. Vous pourrez ensuite prendre le temps d’obtenir tous les rangs S et les objets cachés pour prolonger un peu l’expérience. Si vous visez le 100% il faudra passer par un NG+ pour certain trophée, dont un qui nécessite du farm. Le jeu a eu droit à des mises à jour depuis son lancement, qui ont rajouté deux modes de jeu supplémentaires : un donjon avec des contraintes d’équipements à chaque étage et la vengeance de Hilde, qui rend jouable ce personnage à travers les niveaux du jeu dans le désordre, mais sans vidéo ni dialogue. Ces modes permettent de rajouter une dizaine d’heure de jeu et quelques trophées, à condition de les trouver intéressant à jouer.
Histoire : -/+
Vous aimez la mythologie nordique ? L’introduction vous expliquera quelques détails sur le contexte du jeu et les révélations finales apporteront un peu d’eau à ce moulin, mais le reste du jeu est vide niveau scénario. Vous êtes une valkyrie qu’Odin vient d’éveiller et il vous demande d’aller casser des gueules sur terre pour sa gloire et c’est à peu près tout. Au cours de vos aventures vous allez croiser Hilde, une mystérieuse Valkyrie Noire, toujours prête à vous affronter tout en vous disant de réfléchir un peu. Mais vos principales interactions viendront des Einherjar, des esprits d’humains que vous recruterez pour vous servir, qui auront chacun leur lore dans ce monde ravagé, mais il est très difficile d’en avoir quelque chose à faire vu la piètre mise en scène les concernant.
Je n’ai jamais joué aux Valkyrie Profile, donc je ne peux pas comparer et je ne saurais pas dire s’il y a vraiment un lien entre les deux licences. Je suis peut-être passé à côté d’un détail important, mais globalement on a un peu de mal à s’intéresser à tout ce que le jeu raconte (lore des pays, des personnages secondaires etc.), on se contentera de suivre l’évolution de notre héroïne qui prend doucement conscience des choses au fil du jeu, ce qui est clairement le point le plus important de l’histoire.
Recommandé pour :
Fan de mythologie nordique ?
Fan d’Action-RPG
En résumé, le titre n’est pas un mauvais jeu, mais ne se démarque sur aucun point, si ce n’est qu’il s’inspire d’une licence plutôt méconnue à l’heure actuelle et ne lui rend pas vraiment hommage. Si j’étais plutôt enthousiaste les premières heures, surtout que le jeu a quand même une petite vibe qui rappel Chaos Legion, un jeu mythique de la PS2 avec son système d’invocation, plus le temps passe moins il devient intéressant à jouer avec son gameplay qui s’embrouille tout seul et sa Direction Artistique digne des débuts de la PS3. Mais le véritable problème du titre, c’est qu’il est vendu encore aujourd’hui comme un Triple A de Square-Enix au prix fort (70€ !), alors qu’il n’a pas du tout cette ambition et serait acceptable pour moitié moins (le pack deluxe à 85€ inclus le portage d’un jeu PSP, vaut mieux le prendre tout seul). Personnellement on me l’a prêté, donc je ne devrai pas trop m’en plaindre, mais quand on voit la direction que prend le jeu physique, ça fait un peu peur pour l’avenir.
Pas grand chose d'intéressant en screen :
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