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8 septembre 2026

Test : Disgaea Mayhem

Disgaea Mayhem

Dev : Nippon Ichi Software
Edit : NISA
Support : PS5, Switch, Switch 2, Steam
Loc : Textes français, Voix japonaises ou anglaises

 

Graph : +
Depuis quelques épisodes de la série, nous avons pris l’habitude de voir les personnages modélisés en 3D, on retrouve donc ce style ici, avec en plus des décors que l’on peut explorer. S’ils ont plutôt bien réussi à recréer l’univers Disgaea en 3D, il faut avouer que ça reste assez simpliste niveau modélisation, on a de gros éléments de décors tout lisses, ça fait un peu cheap, surtout que nos personnages et les ennemis ont tendance à se bloquer dessus lors de déplacement, ce qui n’est pas très agréable.

Lors des phases de dialogues, le jeu utilise les modèles 3D des personnages pour rendre les échanges vivants, on a quelques animations originales, comme celle de manger un flan. Il y a aussi parfois des pseudos CG avant les combats de boss, c’est assez nouveau pour la série.

Oui, ils ont modelisé un frigo en 3D pour les phases de dialogues.

Oui, ils ont modelisé un frigo en 3D pour les phases de dialogues.

Gameplay : ++
Je préfère repréciser, j’ai souvent fait la blague du « Disgaea Musou », mais il s’agit en fait d’un beat’em all classique à petite échelle, vous n’affronterez pas plus d’une centaine d’ennemis par bataille/vague, malgré la présence d’une carte il n’y a pas de notion de champ de bataille.

A ma grande surprise, le jeu est plutôt réactif et classique dans ses manipulations, on tape avec carré, triangle pour les coups forts qu’on peut combiner, rond pour esquiver, R2 pour se défendre, L1 pour les compétences, L2 pour le lock. J’aurais aimé un peu plus de liberté dans la personnalisation des touches, mais bon c’est du chipotage d’expert.

Le jeu commence littéralement là dessus.

Le jeu commence littéralement là dessus.

Il n’y a qu’un seul personnage jouable, mais vous avez accès à toute la panoplie d’arme de la série (épée, poing, lance, arc, hache, pistolet, canne), avec chacune leurs mouvements et compétences, je me suis contenté de l’épée, mais selon votre affinité vous trouverez certainement l’arme qui vous correspond. le mieux 

En combat vous pourrez être accompagné d’un familier, qui va distribuer des coups à vos côtés, il n’apporte pas un grand soutien, mais pourra se débarrasser de quelques ennemis à votre place. Son rôle va surtout être de vous donner l’accès au Magimorph, il va alors se transformer en arme, ce qui changera vos combos et compétences tout en vous renforçant et il sera possible de faire une attaque ultime avant la fin de la jauge. Si le jeu met beaucoup en avant cette mécanique, je dois avouer que je ne m’en suis quasiment pas servi, généralement mes familiers n’avaient pas des gameplay qui m’intéressaient et je m’en sortais très bien sans fusionner.

Test : Disgaea Mayhem

Le système de compétence est assez particulier, car il dépend de l’arme équipée, celle-ci pourra avoir entre une et quatre compétences disponibles. Au début du jeu c’est un peu contraignant, mais par la suite il est possible de personnaliser tout ça via le monde objet. Ce qui est intéressant avec les compétences, déjà elles se rechargent avec un timer pas de notion de SP, mais surtout si vous en enclenchez une au moment où une attaque ennemie va vous toucher, cela provoquera un Contre, ce qui interrompt l’adversaire et vous ne subissez pas de dégât. Certaines compétences appelés Essences, vous laisserons le temps de choisir la zone d’effet de votre attaque.

Test : Disgaea Mayhem

Sur les cartes de l’histoire, on vous demandera de vaincre des vagues d’ennemis avant d’affronter un boss, les ennemis présents sont plus nombreux que ceux requis pour une vague, ce qui fera disparaître tout le monde une fois le quota atteint, ce qui est assez perturbant au départ. Selon leur puissance, les ennemis pourront avoir une jauge d’armure représentée par un à trois crâne sous leur barre de vie, cela signifie qu’il ne prendra pas de recule lors de vos attaques, mais lorsque vous aurez infligez suffisamment de dégâts pour briser un crâne, ils seront interrompus dans leur action. Pendant les combats de boss, une fois tous les crânes brisés, l’ennemi entre en état de faiblesse et sera inactif pendant un court instant, l’occasion de le taper encore plus.

Test : Disgaea Mayhem

Le monde des objets est bien présent, c’est là que vous passerez une grande partie de votre temps après avoir fini l’histoire. Le concept reste similaire, on enchaîne des combats pour renforcer le niveau de l’objet dans lequel on se trouve et selon sa rareté plus de profondeur sera disponible. Les combats sont simplement des vagues d’une centaine d’ennemis qui apparaissent par groupe régulièrement, avec un boss à la fin d’une vague. Entre chaque vague vous pourrez choisir un bonus de caractéristique ou éventuellement accéder à une chambre mystérieuse dans laquelle un événement aléatoire se trouve, généralement cela permet des boosts de statistique ou de niveau d’objet.

Test : Disgaea Mayhem
Test : Disgaea Mayhem

Les innocents sont aussi de la partie, s’ils sont dans l’objet exploré, il faudra les vaincre lorsqu’ils apparaissent aléatoirement avec un groupe d’ennemi, pour pouvoir ensuite les fusionner et tout. Un ranch est disponible pour pouvoir les stocker et les renforcer avec le temps. Cela permet aussi de créer des enfants entre les innocents et éventuellement en obtenir un avec des statistiques combinées.

Test : Disgaea Mayhem

Si vous avez déjà pratiqué le Monde des Objets dans un autre jeu, vous y retrouverez facilement, surtout que certains concepts sont bien identiques, comme le fait de récupérer l’objet de rang supérieur après avoir vaincu le dieu des objets. A noter qu’à chaque exploration d’un objet on cumul des points de renforcement pour celui-ci, cela permet d’améliorer ses statistiques de base, mais aussi d’augmenter sa rareté et autres, pour les armes vous pourrez obtenir les autres compétences qu’elle ne possède pas par défaut, ce qui est très important quand on commence à avoir ses habitudes de combats.

Test : Disgaea Mayhem

Le Monde des Personnages est lui aussi présent, même si ça ne concerne que N/A (le personnage principal), cela se présente sous la forme d’un jeu de plateau dans lequel on emmène une équipe composée avec nos familiers et on tire des dés pour avancer de case en case en ramassant divers bonus pour le renforcer. C’est ici qu’on pourra notamment obtenir des emplacements supplémentaires pour les maléfices, ainsi qu’en obtenir certains assez intéressants. Dans ce mode, les combats étant automatiques et rapides, il n’y a pas vraiment de besoin de peaufiner vos personnages, à partir du moment que vous avez le niveau requis ça devrait aller. Au fil du jeu nous pourront débloquer une boutique d’objet, qui vous faciliterons l’avancement ou du moins la survie de votre équipe.

Test : Disgaea Mayhem
Test : Disgaea Mayhem

L’assemblée est bien sûr de la partie, vous pourrez y voter divers bonus de combats ou débloquer des fonctions. En cas d’échec des négociations, vous aurez le choix entre la corruption ou la baston pour changer le résultat. Attention, car dans les Tactical il était possible de tricher en faisant fusionner les alliés en les lançant sur les plus faibles, ici ce n’est pas faisable en cas de combat, puisque vous aurez que les opposants face à vous et si l’écart de niveau est trop important vous risquez de facilement vous faire one shot.

On sort les poings ou le porte-monnaie ?

On sort les poings ou le porte-monnaie ?

La Boutique est présente avec son thème iconique, comme d’habitude vous aurez les histoires de niveau de client et d’objet à améliorer pour débloquer son plein potentiel. D’ailleurs je ne l’ai pas évoqué avant, mais les objets de soin seront très utiles voir indispensables sur les combat haut niveau, car ceux-ci permettent de récupérer un % de votre vie, ce qui ne les rend pas obsolètes contrairement aux Tactical et quand un éclair qui traverse la zone vous enlève les ¾ de votre vie d’un coup, vous êtes content de pouvoir claqué un objet immédiatement pour vous soigner.

Test : Disgaea Mayhem

Que serait la série Disgaea sans ses niveaux 9999 qu’on peut ramener à 1 pour recommencer à lvl up ? La réincarnation est toujours là, le système n’a rien de bien nouveau à proposer, du moins pour le personnage principal. Pour les familiers, il sera aussi possible de le faire et vu qu’on peut changer de race entre deux, cela permet éventuellement de cumuler des maléfices qu’il n’aurait pas obtenu autrement, c’est notamment utile pour celui qui permet de trouver plus de chambre mystérieuse dans le monde des objets.

Test : Disgaea Mayhem

Le jeu n’est pas vraiment difficile, on voit bien que l’on se retrouve à un niveau intérieur à celui recommandé en enchaînant l’histoire, mais il est tout à fait possible de faire le forcing et de continuer d’avancer sans farmer, car la seule difficulté vient boss et avec une bonne maîtrise du gameplay il est possible de les maintenir en place en enchaînant contre et destruction d’armure. Vers la fin de l’histoire éventuellement il faudra faire un ou deux passages dans le monde des objets pour augmenter ses statistiques, mais on devient très facilement over level. Le post-game se domine très facilement dès qu’on commence à s’intéresser à notre équipement, vient ensuite le Monde du Carnage qui là par contre est plus exigeant sur la puissance de votre personnage. Et puis il ne faut pas oublier que la boutique de triche est présente, ce qui vous permettra de modifier les gains dont vous avez besoin pour tout farmer sans problème.

Au niveau des problèmes de gameplay, il y en a plusieurs, si le fait de combattre des ennemis géants est bien dans le fun de l’esprit de la série, ce n’est pas forcément très pertinent lors des combats, car une fois un ennemi ko, vous pouvez continuer à taper dessus pour faire monter votre jauge de combo, généralement c’est plutôt qu’on ne se préoccupe plus de lui et qu’on essaye d’atteindre le suivant, sauf que si le cadavre est énorme vous continuerez à le frapper sans toucher les autres même en vous déplaçant et eux n’hésiteront pas à vous atteindre avec des attaques à distance… Il n’y a pas de concept d’esquive ou de défense parfaite, ce qui rend inutile les parades et on dashera surtout pour contourner les ennemis plutôt de vraiment éviter leurs attaques. Et comme évoqué dans les graphismes, parfois les personnages auront tendance à se bloquer contre les éléments du décor, ce qui a toujours le don de m’énerver bien que ça ne soit jamais très grave.

 

Musiques : ++
On retrouve Tenpei Sato à la composition, donc une ambiance toujours aussi fidèle à la série, avec bien sûr quelques musiques iconiques comme celle de la boutique.

 

Durée : -
L’histoire se boucle en seulement 7 heures, ce qui est vraiment court, surtout qu’il n’y a quasiment pas besoin de s’entraîner dans le monde des objets pour y arriver. Mais c’est aussi à partir de ce moment que le vrai fun du jeu commence, car vous allez alors passer votre temps à vous renforcer en récupérant de nouveaux équipements, ce qui va vous permettre de cumuler des ressources pour voter à l’assembler et débloquer des nouvelles choses qui vont vous aider à  vous améliorer et ainsi de suite. Une fois que vous aurez débloqué la dimension Carnage, c’est là que toute votre expertise de licence sera mise à l’épreuve. Là où d’habitude il faut au moins une centaine d’heure pour atteindre l’excellence, ici en une trentaine vous arrivez à devenir surpuissant, seul le farming pour réussir certain trophées aléatoires vous fera passer la quarantaine d’heure de jeu.

Test : Disgaea Mayhem

Histoire : -
Nous suivons « N/A », un mercenaire embauché par Tichelle la souveraine de Sous-monde Suprême, une jeune fille qui a hérité du trône après le décès de son père, elle a besoin d’aide car les 6 Pourfendeurs, ses généraux, ont décidé de la trahir et elle souhaiterait les faire revenir à son service. Si ces 2 personnages sont plutôt appréciables, le reste du casting est relativement oubliables car ils n’ont pas une apparence humaine et chaque chapitre va se dérouler de la manière, on leur casse la gueule puis les font revenir à nos côtés avec un flan. Si l’humour est effectivement l’argument premier du scénario, voir 6 fois la même blague d’affilé, ça devient lassant, même si les dialogues sont quand même drôle. A noter, finir la dimension Carnage vous donnera un peu de lore sur les origines de Tichelle, ce qui est bienvenu mais tardif.

Moi aussi...

Moi aussi...

Recommandé pour :
Fans de Disgaea
Fans de Beat’em all

 

Je suis la série Disgaea depuis les deux premiers épisodes sur PS2, elle fait partie des licences qui m’ont le plus marqué à l’époque, suffit de voir mon pseudo ici. Et comme j’ai toujours aussi apprécié les beat’em all, j’espérais un jour que les deux se rencontre et c’est enfin le cas avec ce titre, au vu des premiers trailer, je m’attendais à un gameplay bien rigide un peu comme le Senran Kagura que j’ai joué plus tôt dans l’année. Mais finalement non, j’ai été surpris par la qualité du titre qui reprend tout ce qui fait le charme de son univers et ses mécaniques, même si effectivement l’histoire est assez courte et pas très intéressante. Comme je regrette un peu de ne plus avoir le temps de me passionner sur la série avec les épisodes récents (6/7), j’ai apprécié de pouvoir utiliser toutes mon expérience pour dominer le titre en 3 fois moins de temps que sur les Tactical. Alors oui, tout le monde n’y trouvera pas son compte, comme à chaque fois qu’une série fait un spin-off en beat’em all, mais si vous avez de la passion pour ces deux aspects, alors c’est un titre à tenter, vous pouvez toujours vous faire votre propre avis en testant la démo.

 

Quelques screens :

Test : Disgaea MayhemTest : Disgaea Mayhem
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