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16 avril 2026

Test : The Legend of Heroes : Trails Beyond the Horizon

The Legend of Heroes : Trails Beyond the Horizon

Dev : Falcom
Edit : NISA 
Support : PS4, PS5, Switch, Switch 2, Steam
Loc : Textes anglais, Voix japonaises ou anglaises

 

Graph : ++
On est dans la lignée de Daybreak II, pas d’évolution majeure techniquement, ça reste beau et bien animé, on retrouve là aussi des scènes d’action vraiment rythmées qui ne nécessitent pas le High Speed Mode pour être réussi.

Test : The Legend of Heroes : Trails Beyond the Horizon

Gameplay : ++
Les nouveautés introduites dans cet arc continue d’évoluer, notamment du coté des phases actions avec 2 ajouts majeurs. Le premier est l’Awakening, lorsque vous avez cumulé les 4 jauges habituelles de boost, certains personnages auront accès à ce mode (ceux qui ont une version boostée genre Van, Rean, Kevin, Shizuka etc.), pour l’activer il faut faire R3+L3, votre personnage va alors se transformer et devenir plus puissant, vous pourrez ainsi attaquer en continue les ennemis sans être interrompu et les frapper vous remettra de la vie, de quoi vous défouler un court instant si vous avez la flemme de faire un combat tour par tour et que les ennemis sont un poil résistants. A noter que vous pourrez quand même passer en mode commande tout en restant transformé si vous utilisez les shards.

Dans le Garten, Van passera en mode Grendel avec l'awakening.

Dans le Garten, Van passera en mode Grendel avec l'awakening.

L’autre nouveauté c’est le ZOC, lors des phases d’action, cela s’active en restant appuyé sur R3 (comme le scan), lorsque ça s’enclenche, le temps se retrouve ralenti pour les ennemis et ils deviennent beaucoup plus faciles à stun. La jauge remonte avec le temps entre deux combats. En mode commande, c’est aussi présent, mais ça s’active en même temps que le double boost (hors S-Break), cela permet simplement à votre personnage d’avoir deux tour d’affilés. Les boss auront tendance aussi à utiliser cette option pour attaquer 2-3 fois d’affilé, voir plus.

Test : The Legend of Heroes : Trails Beyond the Horizon

Un autre ajout est présent uniquement en mode commande, lui aussi consomme la jauge de boost c’est un équivalent aux « Orders » qu’on retrouvait entre CS3 et Reverie, c'est-à-dire un bonus couvrant toute l’équipe pendant un certain nombre de tour. Ces bonus sont définis par les holos de l’équipe, les basiques coutent une seule jauge alors que ceux évolués vont couter deux jauges. Certain boss auront l’aptitude d’utiliser eux-mêmes cette option, ce qui annulera la votre si elle était en cours et il sera possible de la remplacer aussi en consommant une jauge de boost en plus. Si les Orders étaient assez anecdotique à l’époque, ici ça deviendra rapidement un élément essentiel lors des combats de boss, notamment ceux qui réduisent grandement les dégâts adverses, car quand vous avez un groupe d’ennemis charismatiques qui attaque chacun deux/trois fois de suite, vous êtes content de voir votre jauge d’HP descendre doucement alors qu’ils vous auraient massacré sans ça.

Un dernier détail, lui par contre vraiment anecdotique, dans les bonus de tour, vous aurez parfois « Blitz », cela permet à un personnage en arrière ou non jouable, de venir vous prêter main forte lors d’une action, typiquement lors d’une attaque de base, il viendra en faire une en plus. Ça n’a pas une grande utilité, les personnages se manifestent aussi lors de craft, mais je n’ai pas spécialement remarqué de bonus, c’est vraiment juste là pour que les personnages non jouables fassent acte de présence en combat.

Test : The Legend of Heroes : Trails Beyond the Horizon

Le Garten est de nouveau de retour, avec quelques modifications cette fois, il jouera le rôle du donjon que l’on doit visiter régulièrement pour garder tout le monde à niveau (comme l’ancienne école dans CS), mais aura aussi un hub avec diverses activités possibles comme le Corridor de Reverie. Le principal changement, est que les étages sont sous la forme d’un jeu de plateau maintenant, vos devez déplacer un personnage de case en case, uniquement vers l’avant et la plupart des cases vous entrainera vers une zone de combat à explorer comme dans la précédente version du Garten. Là au moins vous pourrez choisir si vous voulez faire beaucoup de combat ou non, car certaines cases sont vides ou ont des fonctions autres (buff, combat de Pom, trésor piégé ou non) et réduire ainsi le temps que vous passez par étage.

On se demande bien qui a piraté le Garten cette fois...

On se demande bien qui a piraté le Garten cette fois...

Les zones de combat ont toujours une liste d’objectif à accomplir, le premier fera apparaitre la sortie du niveau et les secondaires vous donneront des récompenses en plus, ce sont des objectifs du genre combattre x ennemis en commande/terrain, casser des objets, faire des S-craft etc. Le boss de fin de niveau aura des objectifs secondaires, généralement un nombre de tour et des dégâts cumulé en un tour. Et tout ça, jouera sur une évaluation de fin d’étage, qui en fait demandera surtout de refaire plusieurs fois l’étage pour arriver au rang S, idée que j’ai trouvé assez mauvaise, car concrètement après un passage on a déjà tous nos personnages qui ont atteint un niveau équilibré correspondant à la difficulté, donc devoir refaire l’étage encore 2-3 fois nous apporte rien en terme d’expérience, juste un peu de ressource/objets.

Test : The Legend of Heroes : Trails Beyond the Horizon
Test : The Legend of Heroes : Trails Beyond the Horizon

Diverses activités annexes seront disponibles dans le Garten, la pêche, des combats spéciaux, certains mini-jeux, voir les événements de lien raté (excellent point), voir des souvenirs mystérieux via les memento orb qu’on trouve dans certains étages. Et bien sûr, la fonction que tout le monde adore, pouvoir faire des tirages de gacha avec les tokens qu’on ramasse dans les étages, mais aussi dans le monde réel avec la fonction de recherche. Bon, ces tirages rapportent juste des objets, tenues, accessoires, gemmes, rien d’important contrairement à Reverie avec les personnages et événements.

Test : The Legend of Heroes : Trails Beyond the Horizon

Pas de post-game pour cette fois, mais le dernier étage du Garten se débloquera au dernier moment et proposera un boss avec un bon challenge, sans oublier les grosses révélations qui vont avec…

 

Musiques : ++
On reste dans l’ambiance de l’arc Calvard, beaucoup de sonorités modernes ou qui évoquent un peu de la science-fiction, ou alors à l’opposé des thèmes totalement exotiques. Énormément de pistes sont reprises des jeux précédents, notamment dans le Garten où nous avons tous les thèmes de combats depuis Cold Steel/Crossbeel remis au gout du jour, ce qui est un véritable plaisir pour les oreilles (je mettais tout en aléatoire pour en profiter).

 

Durée : ++
Finir l’histoire en faisant le contenu secondaire (quêtes/Garten), vous prendra plus ou moins 100 heures, rien que ça rentabilise le jeu. Comme d’habitude pour viser le 100% il faudra faire un NG+, personnellement j’ai préféré tout skipper pour celui-ci, ce qui m’a fait quand même un trophée platine à 126 heures de jeu.

Test : The Legend of Heroes : Trails Beyond the Horizon

Histoire : ++
Le scénario reprend directement après les événements de Daybreak II, le projet du président Gramheart a été révélé au public et la date de lancement approche à grand pas, dans les remous que cela cause dans le monde, nous allons suivre 3 points de vue : Van dans la capitale, Rean à Basel et Kevin à Tharbad (accompagné du Picknicking Front). Point important, je m’attendais à une parité entre les routes, comme dans Reverie, ce n’est pas du tout le cas, tout l’acte 1 se passe avec Van et globalement il aura deux fois plus de parties jouables que les autres, ce qui est un peu dommage.

Rean est invité avec une poignée d’autres personnages de Cold Steel en temps que héros de l’Empire pour faire des tests secrets et aussi à cause d’un mystérieux défi de son maitre. Kevin a une mission à accomplir et a besoin d’allié pour y arriver, bien que cela fasse appel à son ancien surnom. Et Van lui continu ses activités de spriggan, tout en enquêtant sur différents mystères comme des monstres étranges et une sorte de secte. Les 3 auront l’occasion de se retrouver temporairement lors de l’exploration du Garten, comme dans Reverie en gros.

Test : The Legend of Heroes : Trails Beyond the Horizon

Il est assez difficile d’exprimer quoi que ce soit concernant le scénario, car il est construit autour d’énormément d’expectations concernant des événements qui n’arriveront pas avant la toute fin du jeu, avec toutes les révélations que ça entraîne. On est vraiment tout le long en train de se demander ce qu’il se passe vraiment, qu’elle est la vérité derrière les choses que l’on découvre, ce qui est en soit une force du scénario, mais aussi une faiblesse car du côté de Van par exemple ça avance vraiment doucement, ce qui donne une impression de traîner en longueur surtout qu’on le joue deux fois plus que les autres.

Test : The Legend of Heroes : Trails Beyond the Horizon

Puis arrive enfin le final de l’histoire, tout ce qu’il se passe après le point de non retour et là c’est totalement indescriptible. La série nous a habitués à des fins cliffhanger par moment, mais là on est encore dans une autre catégorie, il se passe tellement de chose, on a tellement d’informations qui nous arrivent, qu’on se contente de toute prendre sans avoir le temps d’y réfléchir et d’accepter les choses comme elles sont (vous allez cogiter après coup, prévoyez un temps de repos). Finalement on se dit que si le jeu prenait son temps et traînait en longueur, c’était sans doute voulu pour ne pas qu’on se presse à voir cette fin et être dans l’attente de réponse et d’une suite.

Test : The Legend of Heroes : Trails Beyond the Horizon

Recommandé pour :
Fan de Trails

Ce treizième épisode de la série est un concentré de tout ce qui a fait le charme de celle-ci jusqu’à là, un scénario passionnant qui nous tient en haleine, des personnages variés avec leurs évolutions et relations toujours aussi intéressantes, un gameplay solide avec toujours plus de fonctions, un contenu dont on a l’habitude mais qui arrive à se renouveler avec diverses idées. Tout ça pour arriver à un final qui vous laissera sur le cul, on a beau s’attendre à diverses choses, impossible de mesurer l’ampleur de la fin. Maintenant il nous reste plus qu’à attendre la suite, c’est prévu mais pas encore annoncé, de mon côté, maintenant que je suis à jour je vais pouvoir repartir du début avec le remake de Trails in the Sky prochainement.

 

Plein de screens, sans spoil :

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